tip10.特殊的快速原則-單騎搶聽效應

當手牌立起來,手上的牌要先算搭子。相信是很多人,現在都會習慣去做的事情。

手牌有六搭牌,是很有戰鬥力的牌,相信大家都知道,如何去戰鬥。

但如果手牌只有五搭牌,該是要摸牌去得到第六搭?

或是有其他的方式,可以達到快速原則打到最快聽的效果?

如何將手牌五搭打成六搭牌?

是否有時候會"不小心"、很意外的""把手牌五搭牌打成六搭牌,莫名其妙聽牌。

其實道理很簡單,也有很多人會,但卻不知道其中的緣由,或不知道該怎麼解釋。

牌的組合方式有順子、刻子、對子三種。

胡牌的時候手牌必然有5個面子(5個已完成的順子、刻子)以及1個雀頭、眼(對子)。

順子、刻子都是要有張牌去組合成一個完整的面子。

對子卻只要張牌就可以組合成一個我們需要的眼睛。

當我們手牌缺搭時,手中必然有一些孤張要做取捨。

然而這些孤張要長大成為搭子。

如果要完成一個面子,要先從孤張摸到第二張連結牌,變成雙頭、崁張、對子的組合搭子。

甚至是摸、吃、碰到第三張連結牌,才能更進一步長大成為已完成的面子。

要完成雀頭,只要一張孤張,再摸到一張相同的牌就可以完成。

所以面子比雀頭更難完成,也就是說

雀頭會比面子更容易完成

這單騎搶聽效應的快速原則技巧在於碰牌與定雀

碰牌是為了前進,將手中唯一的雀頭碰掉。

讓雀頭變成一個完成的面子,可以換取更大的靈活空間。

定雀的時機,越早定雀,是限制自己手牌變化的主因,所以雀頭不必早定。

舉個例:

(例子要讓大家看得懂所以舉得很簡單)

1二萬.png1三萬.png1四萬.png1五萬.png2二筒.png2三筒.png2四筒.png2五筒.png3一索.png3二索.png3三索.png3四索.png3五索.png3六索.png4東風.png4東風.png

如果起手,牌五搭牌,4東風.png4東風.png勢必當眼睛再使用。

如果以4東風.png4東風.png當眼睛,那麼我們就要從1二萬.png1三萬.png1四萬.png1五萬.png2二筒.png2三筒.png2四筒.png2五筒.png之中,摸牌靠到第六搭牌。

下家莊家,第一張就打出4東風.png。請問,碰不碰?

當然,十個人中有九個半,這個牌是一定要碰的。

碰了4東風.png沒了雀頭,捨出1二萬.png1五萬.png2二筒.png2五筒.png其中一張,就是可以聽雙頭的牌去湊出第六搭的雀頭。

這就是五搭牌打成六搭牌的標準例子。

4東風.png沒碰的影響呢?那就一定要摸牌去靠到第六搭,好運的話,下一手摸牌靠到第六搭。

壞運,連摸8張大字,摸到放槍了還沒靠到搭。

再一個例子:

1四萬.png1五萬.png1六萬.png1七萬.png1八萬.png1九萬.png2一筒.png2二筒.png2三筒.png2四筒.png2五筒.png2六筒.png3六索.png4白板.png4青發.png4青發.png

4青發.png4青發.png該不該把它碰掉?碰了,捨出3六索.png4白板.png,馬上聽牌。

尤其打出3六索.png,更有令人想不到的聽牌效果,更可轉聽最難斷聽的地獄單騎。

不碰,就必須摸到3四索.png3五索.png3六索.png3七索.png3八索.png4白板.png其中一張,來湊出第六搭。

難道真的要傻傻的摸出第六搭牌嗎??

也就是說

當手牌只有五搭,但是有四個已完成的面子以及一個雀頭。

我們就該把雀頭碰掉,不需要提早定雀去摸牌靠搭,把雀頭當面子處理掉,我們的手牌就能得到瞬間的進化。

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