tip1.概略判斷敵家聽牌時機

序盤.大家可能都在顧著整理手牌,通常比較不會在意敵家丟大字的情形.

(如果是用網麻練習的話就沒理牌的必要)

手中如果無字對要碰.注意別人捨字牌有什麼用處?

字牌能透露出什麼敵人手牌資訊.不過是不要的字牌............

我們胡牌的牌形必是"5面1眼共6搭牌型",這是沒有爭議的(5面1眼.不懂的人該打屁股)

然而捨出幾張大字就告訴你,敵家至少還有幾搭未完成

舉個例子:(以下是以敵家手上足6搭解說.不足6搭請自行推論)

當敵人捨出4張大字,最基本就會有4搭是未完成的 

那我們可以判斷出,敵人進3搭之後會聽牌(就是三進聽)

如以2巡進1張需要的牌計算3*2=6,敵家大約會在6巡左右會聽牌

(但這也是要手牌起手就不錯以及進牌順的情況)

孤張數牌呢??那也是判斷的重點.找出孤張能更準確判斷敵人幾進聽牌


tip2.敵人進程的判斷

當使用tip1之後.你可以粗淺的判斷出敵人幾手後會聽牌.以及敵人手中需要幾搭

那麼敵人在捨完大字後.捨出的數牌.要怎知道是孤張.衍牌.或是閃避呢?

舉個例:

當敵人捨出4張大字.我們合理認為他有4搭未完成的搭子

4*2=8.那麼他該會在6-10巡左右聽牌(無吃碰狀況)

捨完大字4巡.第5巡我們就算故意讓他吃一張也還有保護自己的空間

如何故意讓他吃進一張呢?這時就要利用孤張向下壓原則以及不見不打.見1就打原則

我想很多人應該打牌還是想把下家釘的死死.不給吃碰任何一張.而給吃一搭會有什麼好處?

(1.)多一個機會看到敵家手牌處於何種進程資訊

(2.)破壞敵家門清.胡牌少1台.自摸門清一摸三少3台.胡牌高台數就少了一些

以下家來討論看看.前4巡捨出4張大字.第5巡下家捨出1二萬.png

我們手中有張1一萬.png.根據孤張向下壓原則.這張1一萬.png他吃不到.1二萬.png就可判定是孤張

甚至是我們手上的孤張1三萬.png都可以打給他吃看看.也符合"不見不打.見1就打"的原則

衍牌的情形呢?實戰比較難發現.但可以利用看透牌背的技巧.

如算捨出的牌鄰牌的張數是否為3的倍數.以及其它看透牌背的技巧.

如是網麻則會有下家吃碰牌的等待選擇.沒吃就是衍牌

我們也可以透過這張衍牌.猜測小掛萬子應該不太會要了

若下家吃下了1一萬.png或是吃了1三萬.png呢?這時候我們就要注意下家了.不能再給他吃進的機會

WHY????台麻進程.大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌(務必要記住)

在進程中我們可以得知.我們捨出的這張牌.在孤張及衍牌狀況下是不會發生被吃的情況

既然下家捨出了1二萬.png卻吃了我們的1一萬.png1三萬.png.這表示敵人的進程已經跳過拆搭來到了閃避階段

手牌好一些的敵家已經可以吃完聽牌..差一些還有一進聽.二進也是有可能.當然.我們不能不理他

( 當然也有先打出閃避牌.故意利用向下壓原則的高手.被吊中也屬正常.)

(但會發生這種狀況.很多都是敵人最大機率原快速原則打不好亂打.誤打誤撞的 )

當敵家有吃碰狀況時.我們的判斷法就要有所改變.

下家捨出4張大字.先不論孤張衍牌.敵家至少要進3個搭才能聽牌.

下家在前4手時.碰了我們對家及上家2搭牌.2搭落地狀況.

這時候第5手捨出1二萬.png.我們手中孤張的1一萬.png1三萬.png.也就要"考慮"該不該打了.

很多狀況下.這張1二萬.png差不多已經是閃避的牌了(也有可能是跟在大字後還未捨出的孤張).

又因下家已經2搭落地.他手中缺的4搭牌可能也進的差不多了(碰了2搭.也摸了兩次牌).已經聽牌.

都是很有可能.手牌差一點也還有一進聽.如這張1一萬.png1三萬.png丟出去被吃.也是讓下家5手提前聽牌等自

摸的自殺行為.前4張捨的都是大字.我們得到的資訊也不多.只能從下家吃碰的露出的搭來判斷海

內不見的牌生死..這時.常常連我們上家及對家有可能都直接下車或跟打慢慢前進.造成的結果對我

們是極大的傷害.

如此說明.對於麻將進程有沒有更深一層的認識了呢?別再忽略敵人手牌處於何種進程的重要性


tip3.進程中拆搭的資訊

台麻進程.大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌(務必要記住)

由tip2的敵家手牌進程判斷.可以再解釋拆搭的重要性.拆搭.不只是拆了這一搭不要這一搭.這個資

訊而已這是大家也都知道的資訊.當敵人拆搭出現.之後從"手牌"中捨出的牌(非摸來的牌).就要特

別注意.拆搭的前後所捨出的數牌.基本上都是能提供敵人手牌資訊的真牌.甚至影響生死章的判斷

真牌出現的位置就在        拆搭的前後.碰牌的前後

(這句話是張老師說的.非常重點.請記住這句話.刻在腦海中.)

拆搭前.所捨的數牌.我們可以合理認為那掛搭子應該完成了.(當然也是不一定.理論上)

而拆搭後所捨的數牌就是我們要找的真牌.而真牌的鄰牌90%以上.

都是敵家可能需要的牌.所以這些牌就可能都不是我們能捨出的.或是必須控制住的牌張

不了解就記得..敵家拆搭後的數牌鄰牌.都是可能要特別注意的牌

再不懂就什麼都不需要特別注意.照最大機率快速原則去做取捨.直到敵人拆搭.

拆搭前.敵人所捨的數牌.幾乎只利用孤張向下壓原則去處理就夠了.

注意拆搭後.所捨的數牌鄰牌.可以拿來判斷槍張的依據(如果找不到槍張的話)

最基本都可能判斷出25%33%甚至是50%的槍張

碰牌的前後出現真牌該如何解釋呢?

拆搭後的碰牌.通常手牌都是一進聽或二進聽.

而我們知道.最理想的一進聽手牌狀態就是將手牌整理成二對半(吃帶碰)的情形

所以.碰牌後捨出的牌鄰牌通常都比較安全些.

因為.碰牌捨出的鄰牌通常都是拿來當成眼睛(雀)在使用


tip4.有攻擊性的捨牌

講的好聽而已.說穿也就是吊牌罷了.但如何吊牌才能達到目的?

就是利用我們所知的向下壓原則以及一路性原則

tip4-1.向下壓原則

向下壓原則吊牌.這方法對於進階型的硬硬上家比較有用.

硬硬上家幾乎都知道孤張向下壓原則.否則怎麼釘住下家.哪來這麼多牌可以跟打.

但是對於新手或亂打牌的上家就沒太大用處了.因為嫩嫩上家根本不鳥你捨什麼牌.

但是.這種打法是有缺點的.幾乎都是降低手牌最大機率進張牌數.

沒吊到牌.對自己也有所損傷.有時也會因此拆掉一整搭.能吊到牌就變的異常重要.

舉個例:手牌124.1124.1224捨4..利用向下壓原則去吊出上家的小掛牌.

當然..捨了4之後.此掛牌變化性嚴重縮水.吊不到牌卻可能變手上最爛的搭子

比較不建議使用.如果遇到硬硬上家.可以嘗試看看結果.但若成功過.再吊到的機會也會大伏下降

tip4-2.一路牌原則

一路牌原則吊牌.就必須要有"牌局導演"的思緒.預先知道自己聽張位置會在哪邊.

也要有自己真牌的概念.(不懂牌局導演的人快去看影片教學)


真牌晚走的用處,在於攻擊。真牌早走的用處,在於藏匿。

真牌晚走有時候有選擇的問題,有利用的問題,有生死的問題。(BY 張老師)

舉個例:

1一萬.png1二萬.png1三萬.png1七萬.png1八萬.png1九萬.png2一筒.png2二筒.png2六筒.png3一索.png3一索.png3九索.png3九索.png 一進聽手牌

3一索.png3九索.png這兩個對子.都是好碰的對子.碰完後捨1張聽牌.大家都會的題目.丟啥不用說了吧

打出後就是吊一路牌的2三筒.png.....當然不是所有牌都這麼漂亮讓你單一選.

而起手拿到牌的時候.就要利用牌局導演的思緒.去判斷自己可能聽牌的位置.

起手時.手牌如沒有2六筒.png.那麼當我們在摸牌時.如果摸到2六筒.png2九筒.png.都必須要留在手中.

都是不能輕易捨出的(但前提是不影響最大機率的運作).捨出的時機只有2種.

(1.)這搭完成時                 (2.)聽牌時的捨牌

這也就如同3點金的捨法.不到最後一刻絕不捨出

延伸出另一種配合拆搭的一路牌吊牌使用方法:(手上多搭.準備拆搭時.同掛牌型的捨牌法)

3三索.png3四索.png3八索.png3九索.png(其它牌不論)手上多搭要拆一搭.基本是拆3八索.png3九索.png

沒啥好討論.但是..重點來了.怎麼拆法?

先打3八索.png?還是先打3九索.png?  別懷疑..當然是先捨3九索.png

此時對我們有攻擊性的3八索.png.最好是要留到聽牌時才捨出.

聽牌捨出後想要吊出一路的3二索.png3五索.png.都是很容易的.尤其是中後盤.

中後盤.尚未聽牌或已下車或準備下車的敵人.不是貼著打.就是跟著打出一路牌

.在這時期有吸引力的吊牌殺傷力就非常驚人.是不容忽視的.

但是反之.在序盤或前期盤.捨出3八索.png.想要吊出一路牌.反而就沒有威力.容易被當成是孤張看待了.


tip5.最大機率與快速原則

應該是要放在最前面的tip來討論.但老師的教學夠多了.淺提就好.但這是打麻將最重要的一環

以上tip.如果都不懂.不想動這麼多腦也不願意想這麼多.打個麻將幹麻這麼累.....

那麼就請把腦子淨空.只要管自己手牌.打出最大機率與快速原則就好

tip5-1最大機率

最大機率與快速原則是兩大項目.不是一個相同項目.別再攪在一起了.

最大機率有時會與快速原則衝突.請以快速原則為優先考量.

不是比誰的牌漂亮.再漂亮.不會胡牌也是沒用.

麻將是要比誰打到最快聽.最快胡           (BY 張老師)

舉個例:1四萬.png1六萬.png1六萬.png3五索.png3七索.png3八索.png3八索.png3九索.png手牌一進聽.該捨什麼牌.是最大機率??

我們要知道何時定 "雀"(也稱為 "將"或"眼").太早定雀.手牌最大機率進張數會受影響

但是.定出雀後.很多情況就明朗化了.

此例中.1六萬.png對子該是要定為雀.而該捨的是3八索.png.捨出3八索.png後.

手牌變成

1四萬.png1六萬.png1六萬.png3五索.png3七索.png3八索.png3九索.png 

可以進張的張數

1二萬.png*4    1三萬.png*4    1四萬.png*3   1五萬.png*4    1六萬.png*2 =17張

3三索.png*4    3四索.png*4    3五索.png*3    3六索.png*4    3七索.png*3=18張

可造成進聽張數共有35張.這數字感覺上可能不太多.

讓我們轉換成牌墩來看..我們開局時每個人疊的牌墩是18張*2層=36張

而我們準備進聽的張數35張就是門前那整整的一墩牌.這還不恐怖嗎??

tip5-2快速原則

有一篇張老師曾發過的文.極度重要.但文章卻沉到很深的地方

討論主題:[教學]快速原則練習-解答

張老師對於解釋快速原則非常清楚.

別讓這篇(討論主題:[教學]快速原則練習-解答 )死在海底

還懷疑.趕快點進去再多看幾次文章吧


tip6 圍莊的觀念(下家莊家更有圍莊的必要)

下家是莊家我們"準備"不玩的牌局.常會發生些很怪的事情.

手牌普通."準備不玩的狀況下"

上家張張甜.摸牌張張進.五進聽.六進聽的牌"瞬間"都能打到聽牌

然而.你一步一步地前進.也就無知的陷入了麻將神的"考驗"陷阱.

本該不玩的牌局.因為受不了麻將神的誘惑.準備展開聽牌的攻擊.

心裡正想說這手牌奇爛.都能打到聽.運氣還真不賴.爲了聽牌.就算是槍張.也要跟他拼了.

這張槍張.通常都是下家等很久的聽張.而你的強運也就此打住.

不然就是另一種情況..
 

手中有大字對.常常都是下家或對家打來給我們碰.

手牌能攻擊時.碰與不碰.都是令我們很難取捨的狀況.

碰了下家或對家的數牌對.還沒有那麼明顯的怪異現象.

當碰了下家或對家的大字對.下家都自摸給你看.

不信邪.TRY IT!!!!!!!!包你吐血!!

前兩天跟朋友打了第一天1雀.今天晚上2雀.

其中.有對情侶檔(暫且稱他們S男S女吧)讓我特別印象深刻.爲什麼呢?

前兩天的第1雀S女在我上家.絲毫無圍莊的觀念.讓我一雀4個莊連了3次.

其中.S女上碰下自摸的打法讓我連續自摸了3把.

第3把自摸的情況更特殊.S女第一次碰了之後.還好意提醒她.我聽牌了且連莊.問她是否還要

硬碰..她還是執意要碰..第一手我沒自摸.之後S女又硬碰第二手.第三手.到第三手我又自摸.

那個莊.我連4.被S男拉下.姑且不論S女的牌技如何.這樣的打法.究竟會出什麼亂子.

很多時候.大輸大贏都是在莊家出現大連莊的後果.不控制住下家是莊家的牌局.

很難保何時會出現大亂子.

上例中.讓我自摸的第三把.S女碰了2對大字及9索對.確實這些都是很好碰的東西.

S女手牌"看似"進攻的好牌.聽牌聽14索雙頭.在下家沒連莊的情況下.確實該以手牌

攻擊性為前提.

但是.序盤.莊家就聽牌.S女手牌3進聽還硬要前進.這是第一個犯的錯.

第二個犯的錯.莊家在前兩局也都以上碰下自摸的方式.自摸收場.還要硬來.

第三個犯的錯.忽視麻將神給的考驗陷阱.硬要往裡面跳.硬是不信邪.
 

今天下午.S男來找我聊天.聊到前兩天的牌局.發現S男也沒有圍莊的觀念.

S男回答說.有圍莊必要嗎?當下.約好了晚上的牌局.準備作無圍莊的測試.

故意讓S男不去糾正S女不圍莊的錯誤.

一上桌的結果.大家應該猜的到.

S女從第一雀的贏8底.變成第二雀輸10底的慘敗.S男也被拖下去陪葬.

(萬幸..小弟以贏1底的無關輸贏結束..差點也陪葬了)

牌局結束後.跟S男偷偷的在後陽台.聊聊今晚的戰局.

S男:忽視圍莊的重要性.後果真慘重.

在此也希望大家一起殲滅莊家.別再做個忽視圍莊.拉人陪葬的玩家


tip7.逼近聽張原則與練習(如何斷牌)

第一個原則--向下壓原則

首先我們先了解.敵家打了哪些牌能判定整門不要

而其中最主要的判斷方式就是向下壓原則

 

CASE1.

捨出1四萬.png1六萬.png的情形(向下壓原則)

1一萬.png    1二萬.png    1三萬.png    1四萬.png    1五萬.png    1六萬.png    1七萬.png    1八萬.png    1九萬.png

||<----向下壓不要----||                ||----向下壓不要---->||

 

捨出1二萬.png1六萬.png的情形

1一萬.png    1二萬.png    1三萬.png    1四萬.png    1五萬.png    1六萬.png    1七萬.png    1八萬.png    1九萬.png

||<-----||                                   ||----向下壓不要---->||


只要兩張牌分別屬於大掛及小掛.而中間其他數牌不足4張.即可判定整掛不要

捨出1二萬.png1六萬.png.中間其他數牌只剩1三萬.png1四萬.png1五萬.png.不足4張.判定整掛不要

向下壓原則同理可以推論出

捨出1四萬.png1六萬.png.1四萬.png1八萬.png.1三萬.png1七萬.png.1三萬.png1六萬.png.1二萬.png1六萬.png(其他請自行推論)

捨出這些牌型.那麼敵家手牌可判定該門..整門不要

 

CASE2.

捨出1五萬.png1九萬.png的情形(大小掛被需要的情形)

1一萬.png    1二萬.png    1三萬.png    1四萬.png    1五萬.png    1六萬.png    1七萬.png    1八萬.png    1九萬.png
                                       ||--------向下壓不要-------->||

那麼這整門大掛萬子5-9全部不要.需要的只剩小掛中1一萬.png1四萬.png

捨出1二萬.png1七萬.png的情形(中間數牌尚有一路)

1一萬.png    1二萬.png    1三萬.png    1四萬.png    1五萬.png    1六萬.png    1七萬.png    1八萬.png    1九萬.png
||<-----||                                             ||------------>||

這整門萬子.中間還有一路1三萬.png1六萬.png.還有被需要的可能

 

第二個原則--注意拆搭的出現

真牌出現的位置在拆搭的前後.

拆搭後所捨出的牌.必要鄰牌     (BY 張老師)

大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌 

              |<----真牌出現---->|

 

逼近聽張牌例:

 

下家捨牌    1八萬.png1三萬.png.  碰3九索.png捨出 3八索.png2四筒.png2八筒.png2九筒.png.捨3二索.png,聽牌

 

 

利用進程來推論看看

大字-孤張(1八萬.png)-衍牌(1三萬.png3八索.png2四筒.png)-拆搭(2八筒.png2九筒.png)-閃避(3二索.png)-聽牌

 

1.1八萬.png1三萬.png利用向下壓原則.下家萬子只剩下1四萬.png1七萬.png是需要的(一門)

2.筒子捨了2四筒.png2八筒.png2九筒.png.利用向下壓原則判定(對子除外).筒子整門不要

3.碰3九索.png捨出 3八索.png.以及拆搭(2八筒.png2九筒.png)後出現的真牌3二索.png.條子剩3三索.png3六索.png.3四索.png3七索.png (二門)

下家所需要的有三門牌

萬子一門1四萬.png1七萬.png.條子兩門3三索.png3六索.png.3四索.png3七索.png

三門各佔33%的槍張

 

tip8.左躲右閃的閃避打法

 tip7中的逼近聽張牌例:

 

下家捨牌    1八萬.png1三萬.png.  碰3九索.png捨出 3八索.png2四筒.png2八筒.png2九筒.png.捨3二索.png,聽牌

已知下家所需要的有三門牌

萬子一門1四萬.png1七萬.png.條子兩門3三索.png3六索.png.3四索.png3七索.png

三門各佔33%的槍張

 

我們手牌

1四萬.png1四萬.png1四萬.png3六索.png3七索.png3七索.png3八索.png  3九索.png

捨一張聽牌.該捨什麼?

 

選擇1.

捨33%槍張1四萬.png.

手牌打成1四萬.png1四萬.png3六索.png3七索.png3七索.png3八索.png3九索.png
聽好胡的3五索.png*43八索.png*2

1.摸3六索.png.可以捨3七索.png.轉聽1四萬.png3六索.png對子.1四萬.png自己打過.恨一半

2.摸3四索.png.陷入深淵.1四萬.png衝過33%.3三索.png3六索.png.3四索.png3七索.png變成50%槍牌

衝不衝3四索.png?

運好衝過3四索.png.找到100%的槍牌3三索.png3六索.png

運不好.只能給錢了事.

缺點是摸到萬子沒法轉牌

 

選擇2.

捨33%槍張3七索.png.

手牌打成1四萬.png1四萬.png1四萬.png3六索.png3七索.png3八索.png3九索.png
3六索.png3九索.png.但是3九索.png碰斷.手中也有一張.變成單吊3六索.png*3

1.摸3五索.png.可以捨3九索.png.轉聽3五索.png3八索.png

2.摸3四索.png.可以捨3九索.png.轉聽單吊3四索.png

3.最好的狀況是摸到1二萬.png1三萬.png1四萬.png1五萬.png1六萬.png

可以捨3九索.png轉聽萬子.甚至是優質螺絲牌

 

以上兩種方法都是捨出33%槍張.也意味著三把會放一槍

衝33%槍張.把把會胡牌.當然是要衝.努力當瞎子就好

衝33%槍張.把把沒胡牌.又三把放一槍.這就要考慮了

怎麼打都可以.就視當天的情況為主

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

在此介紹另一種最安全的打法

選擇3.

捨出0%槍張3九索.png
手牌打成1四萬.png1四萬.png1四萬.png3六索.png3七索.png3七索.png3八索.png

聽單吊3七索.png*2.

1.摸3五索.png.可以捨3八索.png.轉聽3四索.png3七索.png

2.摸3四索.png.可以捨3八索.png.轉聽單吊3五索.png.也有一些些的吊牌效果.

3.摸3六索.png.可以捨3八索.png.轉聽3六索.png3七索.png對子

優點是怎麼打都不會去衝33%的槍張

且如果摸到中掛萬子前.3四索.png3七索.png已經解除危機時.通常可以轉成漂亮的螺絲牌

或是很難讓敵家斷聽的地獄單吊(如大字或碰斷向下壓的牌)

想怎麼打就看自己的運氣跟心情吧

 

tip9. 再談圍莊

不給下家吃碰、張張盯,不完全就是防禦莊家,更要減少碰牌次數讓下家多摸牌。

門清一摸三、槓上開花、自摸中洞、連莊馬上表演給你看。

慘痛經驗:

上家莊家(北位)東南圈潛水(-)12底,西風北來了一場絕地大反攻。

開莊,胡了第一局,對家放槍1番。

連一,對家碰字對、么九數牌對三搭。

上家以門清自摸(3番)、槓上開花(1番)、中洞(1番)、連莊(3番)、西風對(1番),9番浮至水面

連二,開局4巡聽牌,第七巡再以門清自摸(3番)、槓上開花(1番)、連莊(5番)、雙正花(2番),11番開出紅盤,浮上水面。

連三,對家再連碰給上家狂摸牌,以雙正花(2番)、西風對(正風2番)、連莊(7番),再開一次11番紅盤,飛上天際。

連四,下家情人救援,讓莊家安全下莊。

對家說:我都不給他吃碰牌,他還是瘋狂大自摸。

深入探討呢??

對家,並未真正的防禦到莊家,一直碰牌給下家的莊家摸牌。

防禦的大原則:

1.施打莊家捨出的相同數牌、同一路牌。

2.利用向下壓原則,碰斷後封閉性高的數牌。碰斷3那麼21,安全性提高很多。

3.爲了防禦下家是莊家,對家、下家打來碰的字牌,不碰。

4.除了上家打來碰的大字,其餘不碰,不讓下家莊家多摸一次牌。

5.可不碰手上字牌,直接摸牌,拆掉手牌字對盯住下家莊家。

6.拆手上的大字對、大字崁來對莊家盯張。可增加2-3張牌看清下家莊家的手牌情形。

7.猜測下家莊家手上尚有字對,海底不見的大字,緊扣不捨。延緩下家莊家前進的可能。

8.下家莊家如果判定無字對,則捨出不見大字,力使對家及上家能更快前進,攻擊莊家。

9.對家、上家所捨之數牌,本家也不需要,且該數牌也無鄰牌、該掛牌很短少。不捨。

10.莊家下家、對家多以惡碰、槓牌,務使莊家減少摸牌次數。

11.手牌造型差,攻擊能力差的時候。放棄以攻擊力為主的打法,採取防守姿態。

12.下家莊家,手牌必須到牌局後期才能聽牌,應棄胡。直接施打防禦原則。

13.手牌無安全張可跟打、盯牌,可以視三家吃、碰、捨牌情形,推斷三家不要的牌掛。

(如上家捨過4萬,上家捨過3萬,下家吃過234萬,小掛萬子可判定為三家不要的牌掛)

14.牌型不良,直接下車。應當果斷,勿因手牌進牌而再戰。

15.防禦下家莊家時,如需完全棄胡,必須連手牌已完成的搭子都列入施打的範圍。

16.不可冒然拆生張搭子、對子。

17.下家莊家,除手牌極佳,有高胡牌機率,具攻擊性的手牌外,應以慢速原則施打。

 

tip10.特殊的快速原則-單騎搶聽效應

當手牌立起來,手上的牌要先算搭子。相信是很多人,現在都會習慣去做的事情。

手牌有六搭牌,是很有戰鬥力的牌,相信大家都知道,如何去戰鬥。

但如果手牌只有五搭牌,該是要摸牌去得到第六搭?

或是有其他的方式,可以達到快速原則打到最快聽的效果?

如何將手牌五搭打成六搭牌?

是否有時候會"不小心"、"很意外的"把手牌五搭牌打成六搭牌,莫名其妙聽牌。

其實道理很簡單,也有很多人會,但卻不知道其中的緣由,或不知道該怎麼解釋。

牌的組合方式有順子、刻子、對子三種。

胡牌的時候手牌必然有5個面子(5個已完成的順子、刻子)以及1個雀頭、眼(對子)。

順子、刻子都是要有張牌去組合成一個完整的面子。

對子卻只要張牌就可以組合成一個我們需要的眼睛。

當我們手牌缺搭時,手中必然有一些孤張要做取捨。

然而這些孤張要長大成為搭子。那麼...

如果要完成一個面子,要先從孤張摸到第二張連結牌,變成雙頭、崁張、對子的組合搭子。

甚至是摸、吃、碰到第三張連結牌,才能更進一步長大成為已完成的面子。

要完成雀頭,只要一張孤張,再摸到一張相同的牌就可以完成。

所以面子比雀頭更難完成,也就是說

雀頭會比面子更容易完成

所以我們知道,當我們聽牌時如果是聽雀頭的話,會更容易搶聽成功。

這單騎搶聽效應的快速原則技巧在於碰牌與定雀

碰牌是為了前進,將手中唯一的雀頭碰掉。

讓雀頭變成一個完成的面子,可以換取更大的靈活空間。

定雀的時機,越早定雀,是限制自己手牌變化的主因,所以雀頭不必早定。

舉個例:

(例子要讓大家看得懂所以舉得很簡單)

1二萬.png1三萬.png1四萬.png1五萬.png2二筒.png2三筒.png2四筒.png2五筒.png3一索.png3二索.png3三索.png3四索.png3五索.png3六索.png4東風.png4東風.png

如果起手,牌五搭牌,4東風.png4東風.png勢必當眼睛在使用。

如果以4東風.png4東風.png當眼睛,那麼我們就要從1二萬.png1三萬.png1四萬.png1五萬.png2二筒.png2三筒.png2四筒.png2五筒.png之中,摸牌靠到第六搭牌。

下家莊家,第一張就打出4東風.png。請問,碰不碰?

當然,十個人中有九個半,這個牌是一定要碰的。

碰了4東風.png沒了雀頭,捨出1二萬.png1五萬.png2二筒.png2五筒.png其中一張,就是可以聽雙頭的牌去湊出第六搭的雀頭。

這就是五搭牌打成六搭牌的標準例子。其實這也是算搶聽的技巧。

4東風.png沒碰的影響呢?那就一定要摸牌去靠到第六搭,好運的話,下一手摸牌靠到第六搭。

壞運,連摸8張大字,摸到放槍了還沒靠到搭。

再一個例子:

1四萬.png1五萬.png1六萬.png1七萬.png1八萬.png1九萬.png2一筒.png2二筒.png2三筒.png2四筒.png2五筒.png2六筒.png3六索.png4白板.png4青發.png4青發.png

4青發.png4青發.png該不該把它碰掉?碰了,捨出3六索.png4白板.png,馬上聽牌。

尤其打出3六索.png,更有令人想不到的聽牌效果,更可轉聽最難斷聽的地獄單騎。

不碰,就必須摸到3四索.png3五索.png3六索.png3七索.png3八索.png4白板.png其中一張,來湊出第六搭。

難道真的要傻傻的摸出第六搭牌嗎??

也就是說

當手牌只有五搭,但是有四個已完成的面子以及一個雀頭。

我們就該把雀頭碰掉,不需要提早定雀去摸牌靠搭,把雀頭當面子處理掉,

我們的手牌就能得到瞬間的進化。

 

tip11.再談逼近聽張(如何斷聽)

有時候,判定50%的槍沒放,卻放了一些莫名其妙的怪槍。

仔細研究了一下,發現了一些東西。

將萬子、筒子、條子三門牌分成每一門兩掛牌,共有三門六掛牌。

萬子有小掛萬子、大掛萬子。筒子有小掛筒子、大掛筒子。條子有小掛條子、大掛條子。共六掛。

以六個掛的方式,來提出更安全的逼近聽張範圍。

tip7中的逼近聽張牌例:

 

下家捨牌    1八萬.png1三萬.png.  碰3九索.png捨出 3八索.png2四筒.png2八筒.png2九筒.png.捨3二索.png,聽牌

 

第一個出現的掛子,萬子大掛:

1八萬.png向下壓的不要(1九萬.png),1六萬.png1七萬.png未知。

情況分析:筒子、條子未知。

記憶方式:萬子小掛。

第二個出現的掛子,萬子小掛:

1三萬.png向下壓的不要(1一萬.png1二萬.png),1四萬.png未知。(捨了1三萬.png。所以,大掛萬子1六萬.png消除。)

情況分析:筒子、條子未知、萬子47。

記憶方式:萬子只要中掛47。

第三個出現的掛子,大掛條子:

3九索.png捨出 3八索.png3六索.png3七索.png未知。

情況分析:筒子未知、條子8以下的小掛、萬子47。

記憶方式:萬子只要中掛47、條子小掛。

 

從第四個掛子開始,捨牌必接近手牌。

第四個出現的掛子,小掛筒子:

2四筒.png向下壓的不要(2一筒.png2二筒.png2三筒.png),排除小掛筒子。

情況分析:筒子大掛、條子8以下的小掛、萬子47。

記憶方式:萬子只要中掛47、條子小掛、筒子大掛。

 

第五個出現的掛子,大掛筒子:

2八筒.png2九筒.png的拆搭。由於捨2四筒.png,可以排除手牌是2五筒.png2六筒.png2八筒.png2九筒.png的可能。

大掛筒子沒有再被需要的可能。

基本上拆搭前的捨牌,可以都設定為孤張或衍牌,利用向下壓原則處理即可。

但是,拆搭前後一張是真牌的原則,讓我們必須重新思考小掛筒子,

2四筒.png要思考是何種進程的捨牌?孤張?衍牌?還是提早煽扁的閃避?

1.孤張就向下壓,小掛不要,大掛也不要,筒子全線安全。25%需要小掛

2.衍牌已完成的小掛筒子。排除小掛筒子。25%需要小掛

3.衍牌未完成的小掛筒子,那麼需求還是存在。25%需要小掛

4.提早煽扁的閃避,我們就要保留還需要小掛筒子的可能性。25%需要小掛

會不會是

(1.)2三筒.png2四筒.png2四筒.png的閃避  (2.)2一筒.png2一筒.png2二筒.png2四筒.png的拆搭  (3.)2二筒.png2二筒.png2四筒.png定雀頭。

各50%的機會,資訊不足,暫時先保留小掛筒子還需要的可能。

情況分析:筒子小掛不明、條子8以下的小掛、萬子47。

記憶方式:萬子只要中掛47、條子小掛、筒子小掛。

 

第六個出現的掛子,小掛條子:

3二索.png的價值低於1八萬.png1三萬.png2四筒.png的價值。

最晚打出來的原因,多半都是手牌的真牌。

3二索.png的鄰牌,該都是槍牌的所在位置。

六個掛子全出現通常敵家應該都已經聽牌了,就算還沒聽也是一進聽左右。

情況分析:筒子小掛不明、條子中掛、萬子47。 

記憶方式:萬子只要中掛47、條子中掛、筒子小掛。

所有的資訊統合後,我們能得到的結果。

萬子幾乎全線安全,只有47有危機。

筒子幾乎全線安全,小掛筒子有危機。

條子小掛條子有危機。

這與tip7的逼近聽張結果稍有不同,

tip7我們得到的結果是

萬子一門1四萬.png1七萬.png.條子兩門3三索.png3六索.png.3四索.png3七索.png

三門各佔33%的槍張

這次,更進一步我們得知,小掛的筒子仍有危機存在。

雖然變成了四門是敵家需要的,33%也變成25%。

但我們能更準確的解讀出資訊,那些看不懂的怪槍,我們也能進一步的去提防。

 

tip12.惡搞中階玩家的心理戰

麻將進程

大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌

照著進程來走,只要不打錯,就能打出最大機率與快速原則。

標準進程也是必須要練習最久的基礎,如此才能習慣的打出最大機率與快速原則。

以捨字牌、孤張的方式,保留最大機率的進牌牌型,讓手牌以進張為優先考量。

跟著麻將進程的牌理走,可以拖緩敵家前進腳步,加快自己手牌前進,一步一步威脅敵家。

與初階者上桌時,只要把握麻將進程,打出最大機率與快速原則,基本上是無往不利。

然而,中階玩家知道的麻將理論也不少:

1.向下壓原則人人皆知。  2.基本斷牌點也清楚。 3.扣牌也有道理。  4.猜牌、斷聽也有一定水準。 

跟中階玩家對弈的時候,往往就是比最大機率與快速原則。

比誰打的錯誤少,比誰運氣好,比誰最快聽,比誰最快胡。

牌理上我們應該要這樣照著大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌一步一步來施打。

讓自己以最大機率快速原則處於大贏小輸的打法,才是上策。

但是,最後往往比出來的結果也是運7技三,在四家相同技巧的條件下,運氣弱些就讓局勢低下難振。

 

手牌要能快速前進,除了摸牌,就是靠上家捨牌給我們吃牌,靠三家捨牌給我們碰牌。

誘騙敵人捨出我們要的牌張,讓手中最難前進的搭子,能夠優先處理掉。

讓手牌的進程,盡可能的在前幾巡的序盤時,能夠超前敵家往前進一個進程,甚至是大幅前進。

如何能讓手牌的進程比其他三家更快腳步前進?就是誘騙上家、誤導對家、牽制下家。

如何做會讓敵人捨出我們要的牌張?就是,我們幫敵人選擇路走。

而最能有效利用的時機,就是在於序盤階段,充分利用向下壓原則。

孤張不必早走,衍牌必須早退。      -BY台大麻將研究社 張晉慊老師

1.孤張左右鄰居少,下家需要這張孤張的機率大大的提升,我們就要控制住。孤張特性。

2.當下家不打出這張孤張的鄰牌,基本上就扣住緩打。不見不打,見一就打原則。

3.特別是上家對家的捨牌明顯不要我們手上孤張這一路時,更要晚點捨出。三家不要一家要原則。

4.衍牌,尤其是已經完成的搭子衍牌。留在手上,對於手牌一點好處也沒有。衍牌早退原則。

5.手牌夠搭數時,再靠到搭也較少張數可以進牌,又有該拆掉哪一搭的為難。手中搭子價值判斷。

6.因為我們手上有一掛完成的牌掛,這張衍牌被需要的機會也降低不少。其他三家手牌搭數量分析。

7.留在手上久了,衍牌也會變成危險的槍張,早早捨掉為妙。扣牌久扣不利己。

在孤張晚走、衍牌早退的條件下,唯一能利用的進程,就是提前的閃避。

手牌不足6搭時,必須依照最大機率與快速原則的前進方針。

依照標準的麻將進程把手牌進牌最大化,孤張、衍牌就不能早捨。

手牌6搭子已足的狀況下,為了對抗中階玩家,偷偷修改一下進程。

把進程修改成:

大字-閃避-衍牌-孤張-拆搭-聽牌

閃避從第五進程,修改成第二或第三進程。修改的目的,在於利用向下壓原則,誘騙上家捨出我們要的牌。

而孤張從第二進程,修改到第五進程,目的是混淆上家的視聽。

1.就算我們的提前閃避沒有得到想要的牌張,敵人將我們手牌使用逼近聽張來斷聽,也不會認為那掛是危險。

2.在末期我們捨出孤張的時候,敵人也會常誤認聽張在孤張的範圍。

為什麼要提前閃避?

牌桌上的牌情,有時候必須拋棄"最大機率"來換取最快聽牌機會。

這種搭子,很多都是必須留到中期、後期才能處理的中間張閃避搭。

最建議利用中間張的吃帶碰牌型。既然是中間張的對子,能碰的機會是很低的。

我們可以選擇捨棄碰牌的機會,畢竟碰牌只有2張可以碰。2張,說多不多,說少不少。

中間張的碰牌,並不是那麼容易取得,不如早早拆了,好好利用向下壓原則來誘騙三家。

搭子夠了也可以趁機留一張手中的大字當安全的看門狗,以利我們聽牌時,不會聽牌而來不及跑牌就放槍。

早期,捨出中間張,對於上家的威脅性很大。

這張中間張,究竟是好牌所捨的孤張、或是已經完成的衍牌。

因為在序盤,從我們手牌流出的資訊不多,非常容易造成敵家短暫的混亂。

捨了1.2張大字,突然就捨出中間張,似是預告著我們手牌有很高的攻擊性。

很高的攻擊性,會讓較保守的上家,很輕易就會利用向下壓原則捨出我們要的牌張。

會讓其他手牌差的敵家,直接採取守勢。直接準備下車,也會開始貼著打。

除了下家可以預先跑牌外,對家因為想守住下家,跟著打出我們上家所捨出的牌路。

而下家也會開始控制對家跟著捨出同一牌路。會短暫循環1.2巡,直到狀況明朗化。

序盤,大家多少都會感覺,一人走筒子,三家跑筒子。一人捨萬子,三家丟萬子。

敵家覺得狀況不明時,我們在序盤一次就能短暫控制其他三家的捨牌範圍,讓三家走向我們設定好的路徑。

前期,就算其他三家捨爛,我們又沒吃到想進的牌張。

到了中、後期,就會開始發現,由於那一門牌已經被捨爛,導致其他三家也沒有牌可以再靠張。

會被再捨出的機會也是高的嚇人,我們的牌輕易的達成絕掛效應。

但是,這樣只達到我們一半的目的。我們最終目的,還是能依照劇本順利進牌。

如果,我們誘騙了上家,達到最終目的已經進牌時,無論有沒有聽牌,取巧的改變一下聽牌專屬的摸牌姿勢。

好像我們真的手牌極佳,吃到了那一搭就聽牌。

會發現牌桌上的情況,其餘三家瞬間失控。下車、慢速原則、張張跟打馬上出現。

幾巡後,就算被敵家發現,是一場騙局時,但為時已晚,我們已經達到目的。

敵家會因為拖緩了自己的步調,失去了先機,瞬間失去大半的信心與攻擊力。

表面看起來,像是新手亂打牌,運氣很好,一直進張。

實際上,是陷入一場騙局,因為敵家的判斷,失去了該有的水準,扯了自己的後腿。

讓自己不放槍為前提,太多的防守,該聽的不敢聽。

三家不敢聽,只有一家聽,而能夠聽牌的人,就會因此一直自摸結束戰局,因為根本沒人敢聽牌。

幾局打下來,真真假假,讓敵家摸不著頭緒。我們自然輕鬆自在,敵家覺得難打。

多打幾場,就會獲得強運小超人的封號。

 

tip13.N+1(2)、N-1(2)的說明

麻將進程:

大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌

 

依照最大機率快速原則的打法。

衍牌階段,如果是未完成的衍牌,該張衍牌應該拆搭前就會被捨出,被最大機率擠掉。

拆搭後,手牌應該處於閃避階段,不該再有衍牌階段的出現。

拆搭前聽牌,以通常較難逼近聽張,除非很明顯的有幾掛牌不要。

N+1(2)的運用,基本上就是用於拆搭前衍牌的情形。N-1(2)倒不是那麼重要。

拆搭後聽牌,最常以旁聽的方式聽張,也比較容易準確的逼近聽張。

而N+1(2)、N-1(2)要想準確使用就是拆搭後的旁聽應用。

規則:1常見=2少見。

捨出2萬為例,簡單討論一下。(8萬同理)

拆搭前,N+1(2)只加不減的運用。

捨2萬聽牌,最有可能的聽張,(N+1)36、(N+2)47萬最危險。(大範圍型。)

敵家可能是245萬,捨2萬要36萬。256萬,捨2萬要47萬。

其他的589萬子還是有些機會是險張,比如說對倒胡等等,有太多特例不深入討論。

結論:

拆搭前捨2萬,36、47萬最危險,其餘低機率險張或可無視。

拆搭後,捨2萬聽牌。最有可能是14萬,最具有危險性。(旁聽型。)

 

112萬,捨2萬,聽1萬對倒。(1萬死。常見。)

122萬,捨2萬??較少有這種吊3萬的打法。通常是打1萬聽2萬對倒。(3萬死,少見。)

223萬,捨2萬,聽14萬。(14萬死。常見。)

233萬,捨2萬,聽3萬對倒,這種打法,通常是另一對子是么九對或大字對。(3萬死,少見。)

224萬,捨2萬??較少有這種吊3萬的打法。通常是打4萬聽2萬對倒(3萬死,少見。)

244萬,捨2萬,聽4萬對倒。(4萬死。少見。)

246萬,捨2萬,聽5萬單吊。但大多時候都是捨6萬吊3萬。(5萬死,三點金。常見。)

其他的6789萬,基本上是不可能會死,特例:聽3洞以上牌型。

雖然3萬有3次列於險張,高於14萬的2次列於險張,但總體的情形,以雙頭聽牌為優先考量。

險張排名:

1>4>3>5

其中聽吊5的牌型大部分可以忽略,少人為之,但需視海底生熟張情況。

結論:

拆搭後捨2萬,14萬最危險、3萬其次、5萬第三,其餘可絕對無視。

 

1萬的狀況呢?(9萬同理)

拆搭前,捨1萬聽牌。25、36萬最危險。

敵家可能是134萬,捨1萬要25萬。145萬,捨1萬要36萬。

其他的4789萬狀況不明,暫且不論。但也都有危機,較低機率。

結論:

拆搭前捨1萬,25、36萬最危險,其餘低機率險張或可無視。

拆搭後,捨1萬聽牌。

112萬,捨1萬,聽3萬單吊,原因25萬危險,捨1萬聽3萬求生存。多數情況都是捨2萬聽1萬對倒。(3萬死,常見。)

113萬,捨1萬,聽2萬單吊,原因36萬危險,捨1萬聽2萬求生存。(2萬死,常見。)

122萬,捨1萬,聽2萬對倒。(2萬死。常見。)

133萬,捨1萬,聽3萬對倒。(3萬死。少見。)

135萬,捨1萬,聽4萬單吊。但大多時候都是捨5萬吊2萬。(4萬死,三點金。常見。)

其他的56789萬,基本上是不可能會死,特例:聽3洞以上牌型。

險張排名:

2>3>4

結論:

拆搭後捨1萬,23萬最危險,其餘可絕對無視。

 

3萬的狀況:(捨出3、7、4、6萬的情況,其實與討論3萬差不多,都是5門牌可靠張。有機會在多述。)

拆搭前,捨3萬聽牌,47、58萬最危險。

敵家可能是356萬,要47萬。367萬,要58萬。

結論:

拆搭前捨3萬,47、58萬最危險,其餘低機率險張或可無視。

拆搭後,捨3萬聽牌。

113萬,捨3萬,聽1萬對倒。(1萬死。常見。)

133萬,捨3萬,聽2萬單吊。(2萬死,常見。)

223萬,捨3萬,聽2萬對倒。(2萬死。常見。)

233萬,捨3萬,聽14萬雙頭。(14萬死。常見。)

334萬,捨3萬,聽25萬雙頭。(25萬死。常見。)

335萬,捨3萬,聽4萬單吊。(4萬死。少見。)

344萬,捨3萬,聽4萬對倒。(4萬死。少見。)

355萬,捨3萬,聽5萬對倒。(5萬死。少見。)

357萬,捨3萬,聽6萬單吊。(6萬死。常見。)

險張排名:

2>4>1>5>6

雖說14、25同列危險張,但3的3+1及3-1放槍機率,高於3+2及3-2。

意思是,見敵捨3萬聽牌。

手中如果有14萬要捨,4萬會比1萬危險。寧丟1不丟4。

手中如果有25萬要捨,2萬會比5萬危險。寧丟5不丟2。

結論:

拆搭後捨3萬,24萬最危險、15萬其次、6萬第三,其餘可絕對無視。

5是個例外,在麻將研究社討論區已經有相關討論。

連結點:

討論主題:[轉錄] 如何斷牌-早打五 (0)

 

tip14.單騎-地獄單騎的藝術

常常說,手牌6搭是好牌,可以戰鬥的牌。但是,真的有每局手中都有足6搭的牌情嗎?

通常,手牌都是處於4搭、5搭的狀況較多。

手牌5搭牌的時候,也有5搭牌的打法,並非真的需要去拿孤張靠第6搭。

5搭牌其實也是很有戰鬥價值的牌。甚至是牌情好的4搭牌都是可以戰鬥。

我們都知道,最好的聽牌結果,通常是聽雙頭、或是多頭。

雙頭或多頭聽牌,是自摸率最高的胡牌方式。然而,如果聽的是生張的雙頭或多頭,就真的必須要靠自摸來胡牌。

再之,通常聽雙頭的牌情,只要摸到50%槍張,都是轉聽或是放棄聽牌。

運好,轉聽成功,進而自摸。運不好,摸到別人自摸了還再靠張,手中死死的捏著槍張。

我們退而求其次,能胡牌就好

胡牌,聽海底見過的牌是最高胡牌機會,而見1的大字,就是我們準備下手的目標。因為大家摸到都不要,摸了必捨出。

該如何打?手牌才會打成單騎甚至是地獄單騎?

打麻將就是要完成一組3張的面子,5搭牌的時候,就以讓手中的搭子變成面子為最優先的考量。

先算出手中的5搭,分析已完成以及未完成的搭子。算算自己幾進聽。

最重要的,已經完成的搭子,不要硬拆成兩搭使用。變成6搭牌,卻讓自己手牌必須要多一進才能聽。

多一進聽,運好下一手摸到,運不好摸到三家聽牌我們才聽,平白慢了幾步。

1三萬.png1四萬.png1五萬.png1八萬.png2二筒.png2四筒.png2四筒.png2七筒.png3一索.png3一索.png3一索.png3四索.png3六索.png3九索.png4青發.png4青發.png

完成的搭子有1三萬.png1四萬.png1五萬.png3一索.png3一索.png3一索.png兩搭。還有3搭未完成,也就是說,這手牌3進聽,請使出最大威力的攻擊,防禦是其次。

幾進聽的算法:

手中足6搭,算幾搭未完成,然後再減1,就是幾進聽。如手中6搭,完成的有3搭,就是2進聽。

手中足5搭,算幾搭未完成,就是幾進聽。如手中完成的有4搭,就是1進聽。

我們只要快速原則大於最大機率的打法,進3張我們要的牌就可以聽牌。

上例中,發財必碰,可以多1台,也有4筒可以當雀眼。

那麼,對家打出4筒,碰不碰?

碰!!請別客氣,用力喊出來。這樣雀眼,不是就沒有了???以後要再靠到雀眼有些難度怎麼辦?

我們是以快速原則為施打方式,能完成一個面子,就去完成。預留眼睛,是限制自己最大機率進牌的元兇。

碰了發財捨9條,碰了4筒捨8萬。手牌變成:

1三萬.png1四萬.png1五萬.png2二筒.png2七筒.png3一索.png3一索.png3一索.png3四索.png3六索.png

我們說過手牌是一進聽的牌情,怪怪,看起來手牌似乎還是有點爛爛的???

如果,你認為這手牌還是破爛,請多去爬爬文,晃晃   連結:台大麻將研究社

留著27筒,進1-9筒都可以成為一搭。瞬間5搭牌情也變成6搭。

但是,請看清重點,一進聽。只要進了5條,這牌馬上就飛天。

進了5條後,

1.27筒那一張安全就捨該張,安全為上。

2.留下海底見1的牌,聽海底見1的,攻擊為上。

當27筒都安全時,摸到海底見1的大字,就是我們地獄單騎的最大攻擊時機。

單騎或地獄單騎的好處:

1.摸到槍張,轉聽槍張,不怕摸槍張下車。

2.上車聽牌,幾乎不下車。

3.摸到順子連結張,容易轉聽雙頭或多頭。

4.可迎合上家的捨牌聽牌,上家不要小萬子,我們就聽小萬子,對家會為了盯我們上家捨出小萬,多個人捨該掛牌張,多個機會。

5.隨時注意局勢,隨時轉聽,機動性十足。

6.能最快讓自己手牌進入聽牌的階段。

7.容易讓人看不清真牌的位置,不好堤防。

缺點:

1.剛聽牌時,常會聽生張單吊。

2.轉牌時,會因為手中生張來不及跑變成槍張,轉聽後放槍。

3.胡牌張數較少。

在桌上,如果看到某個人,常常有這種地獄單騎的打法,要多多提防。

不是對手亂吃碰,而是對手在創造自己胡牌的最高機會。

arrow
arrow
    全站熱搜

    aqawsedc 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()