tip2.敵人進程的判斷

當使用tip1之後.你可以粗淺的判斷出敵人幾手後會聽牌.以及敵人手中需要幾搭

那麼敵人在捨完大字後.捨出的數牌.要怎知道是孤張.衍牌.或是閃避呢?

舉個例:

當敵人捨出4張大字.我們合理認為他有4搭未完成的搭子

4*2=8.那麼他該會在6-10巡左右聽牌(無吃碰狀況)

捨完大字4巡.第5巡我們就算故意讓他吃一張也還有保護自己的空間

如何故意讓他吃進一張呢?這時就要利用孤張向下壓原則以及不見不打.見1就打原則

我想很多人應該打牌還是想把下家釘的死死.不給吃碰任何一張.而給吃一搭會有什麼好處?

(1.)多一個機會看到敵家的手牌資訊

(2.)破壞敵家門清.胡牌少1台.自摸門清一摸三少3台.胡牌高台數就少了一些

以下家來討論看看.前4巡捨出4張大字.第5巡下家捨出1二萬.png

我們手中有張1一萬.png.根據孤張向下壓原則.這張1一萬.png他吃不到.1二萬.png當然就判定是孤張

甚至是我們手上的孤張1三萬.png都可以打給他吃看看.也符合"不見不打.見1就打"的原則

衍牌的情形呢?實戰比較難發現.但可以利用看透牌背的技巧.

如算捨出的牌鄰牌的張數是否為3的倍數.以及其它看透牌背的技巧.

如是網麻則會有下家吃碰牌的等待選擇.沒吃就是衍牌

我們也可以透過這張衍牌.猜測小掛萬子應該不太會要了

若下家吃下了1一萬.png或是吃了1三萬.png呢?這時候我們就要注意下家了.不能再給他吃進的機會

WHY????台麻進程.大字-孤張-衍牌-拆搭-閃避-聽牌(務必要記住)

在進程中我們可以得知.我們捨出的這張牌.在孤張及衍牌狀況下是不會發生被吃的情況

既然下家捨出了1二萬.png卻吃了我們的1一萬.png1三萬.png.這表示敵人的進程已經跳過拆搭來到了閃避階段

手牌好一些的敵家已經可以吃完聽牌..差一些還有一進聽.二進也是有可能.當然.我們不能不理他

( 當然也有先打出閃避牌.故意利用向下壓原則的高手.被吊中也屬正常.)

(但會發生這種狀況.很多都是敵人最大機率原快速原則打不好亂打.誤打誤撞的 )

當敵家有吃碰狀況時.我們的判斷法就要有所改變.

下家捨出4張大字.先不論孤張衍牌.敵家至少要進3個搭才能聽牌.

下家在前4手時.碰了我們對家及上家2搭牌.2搭落地狀況.

這時候第5手捨出1二萬.png.我們手中孤張的1一萬.png1三萬.png.也就要"考慮"該不該打了.

很多狀況下.這張1二萬.png差不多已經是閃避的牌了.又因下家已經2搭落地.

他手中缺的4搭牌可能也進的差不多了(碰了2搭.也摸了兩次牌).已經聽牌.都是很有可能.

手牌差一點也還有一進聽.如這張1一萬.png1三萬.png丟出去被吃.也是讓下家5手提前聽牌等自摸的自殺行為.

前4張捨的都是大字.我們得到的資訊也不多.只能從下家吃碰的露出的搭來判斷海內不見的牌生死

這時.常常連我們上家及對家有可能都直接下車或跟打慢慢前進.造成的結果對我們是極大的傷害.

如此說明.對於麻將進程有沒有更深一層的認識了呢?別再忽略敵人手牌處於何種進程的重要性

(看完tip2之後..看看是不是令你有新想法)

 

 

by aqawsedc

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